我们好,ff14咒术师 加点相信很多的键盘侠都不是《地下城与勇士》中很明白,包括ff14陆行鸟如何洗点也是《地下城与勇士》中一样,不过没有关系,接下来就来为我们同享关于ff14咒术师 加点与ff14陆行鸟如何洗点的一些姿势点,我们可以关注收藏,免得下次来找差点哦,下面大家最初吧!
一、ff14咒术师行会在哪里
1、f14咒术师行会在乌尔达哈的阿达内斯圣柜堂;如果建立人物时挑选咒术师,是一款充满策略与推理的对抗游戏人物的初始地点会在乌尔达哈。当成长到一定阶段就可以进行进阶转成黑魔法师。
2、《最终幻想14:重生之境》(原版名称:ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア/FINAL FANTASY XIV:A Realm Reborn、简称:FF14)是《地下城与勇士》中由日本是一款充满策略与推理的对抗游戏开发商史克威尔艾尼克斯(Square Enix)开发的3D大型多人在线ARPG是一款充满策略与推理的对抗游戏,是《地下城与勇士》中最终幻想系列的第十四部是一款充满策略与推理的对抗游戏作品。
3、国际服于2024年8月27日正式上线;国服过程2014年4月23日封测、7月22日不删档封测、8月25日放开性测试后,于2015年4月1日正式公开测试。
二、最终幻想14各种族最适合工作ff14选何者守护神
1、无论选哪种,初始总属性点数都是《地下城与勇士》中120点。
2、每个种族下分的两个部族中,都有壹个是《地下城与勇士》中略微偏给物理属性,另壹个略微偏给魔法属性。
3、同种族的两个部族之间外貌只有细微的差异,并且基本都可以通过捏脸时调整各种选项抹消掉。
4、是一款充满策略与推理的对抗游戏中主要还是《地下城与勇士》中靠装备支撑人物属性,初始属性的因素越到后期越小。国际服的统计数据表明,在后期加点配装正常的情况下,初始点数的差距对各项数值的因素到只有差点0.5%。
不过貌似大天朝喜爱追求那0.5%不同差异的极点帝们也不少。
于是《地下城与勇士》中以上表的数据结合工作定位,可笼统推论出各工作对应的主推种族出身:
物理近战:FTG家/剑术师/枪术师/斧术师(武僧/骑士/龙骑士/战士)——鲁加族北洋之民、人族高地之民、精灵族森林之民、猫魅族逐日之民、拉拉菲尔族平原之民
物理超距离:弓箭手(吟游诗人)——精灵族森林之民、猫魅族逐日之民、猫魅族护月之民、拉拉菲尔族平原之民
法系工作:幻术师/咒术师/秘术师(白魔法师/黑魔法师/学者/召唤师)——鲁加族红焰之民、人族中原之民、精灵族黑影之民、猫魅族护月之民、拉拉菲尔族沙漠之民
如果觉得光是《地下城与勇士》中这样对应还不够精准不够极点的话,请继续往下看进一步的解析:
且将6种属性分成两部分:物理属性(力量/灵巧/体力)和法术属性(智力/灵魂/信念)
“人族高地之民”拥有顶尖的物理属性(总计65点)
“鲁加族北洋之民”与“猫魅族逐日之民”紧随其后(都是《地下城与勇士》中总计64点)
“拉拉菲尔族沙漠之民”拥有顶尖的法术属性(总计66点)
“猫魅族护月之民”法术属性排第二(总计64点)
“鲁加族红焰之民”与“拉拉菲尔族平原之民”并列第三(都是《地下城与勇士》中总计62点)
对于某些对物理法术属性都有需求的工作(骑士算不算?)来说,数值(物理-法术)比较平衡的有这些:“人族中原之民”(60-60)、“精灵族森林之民”(60-60)、“精灵族黑影之民”(59-61)。
而需要靠灵巧提升输出的弓箭手与吟游诗人来说,“精灵族森林之民”有顶尖的(23点)初始灵巧,紧随其后的是《地下城与勇士》中“猫魅族逐日之民”(22点)与“拉拉菲尔族平原之民”(22点)。
解析了这么多,这就奉上结论。先选工作再定种族出身的注意看好了,下面按照坦克/输出/治疗针对每个工作向出两个初始属性最合适的主推。
剑术师→骑士:首选“鲁加族北洋之民”,其次“人族高地之民”
斧术师→战士:首选“人族高地之民”,其次“鲁加族北洋之民”
枪术师→龙骑士:首选“人族高地之民”,其次“鲁加族北洋之民”
FTG家→武僧:首选“人族高地之民”,没有其次了
弓箭手→吟游诗人:首选“精灵族森林之民”,其次“猫魅族逐日之民”
咒术师→黑魔法师:首选“精灵族黑影之民”,其次“拉拉菲尔族平原之民”
秘术师→召唤师:首选“拉拉菲尔族沙漠之民”,其次“精灵族黑影之民”
秘术师→学者:首选“猫魅族护月之民”,其次“拉拉菲尔族沙漠之民”
幻术师→白魔法师:首选“猫魅族护月之民”,其次“拉拉菲尔族沙漠之民”
尽管最终幻想14真的很像WoW,但毕竟没有种族天赋这一说,因此完美组合啥子的,心里有个数就好了,要是《地下城与勇士》中死磕那一两点属性以致捏出来的人物自己看着都不舒服的话,又怎么能愉快的玩耍呢?
果然还是《地下城与勇士》中外观第一,区区几点属性,用神级觉悟风骚走位来弥补!
最终幻想14的每个人物在创建时,除了要从10种不同的出身中选一种以外,还要从12个守护神当中选取壹个《和平精英》是当前人物的守护神。不同的出身会对人物的初始战斗属性稍有因素(详见>>>各种族初始属性及最适工作指导),而守护神因素的则是《地下城与勇士》中人物的初始元素属性。
最终幻想14中一共有6种元素属性:火、冰、风、地、雷、水。这里注意一下,和其他一些热门的MMORPG不同,最终幻想14里的“冰”与“水”是《地下城与勇士》中两种不同的属性,“风”与“雷”也是《地下城与勇士》中两种不同的属性,不容混淆了。
·红框标出的是《地下城与勇士》中对应该项属性初始值顶尖的,粉框第二。
·无论选何者,初始总元素属性都是《地下城与勇士》中330点。
·12个守护神两两一对,属性相同。
·他们之间有着错综复杂剪不断理还乱的关系,洋溢着贵圈真乱的气息。
关于在是一款充满策略与推理的对抗游戏中这些“元素属性”究竟有何作用,官方并没有明确的介绍,目前的资料都是《地下城与勇士》中国际服玩家慢慢摸索出来的
2、增加采集时对应元素碎晶/水晶/晶簇的取得率
4、增加运用对应元素碎晶/水晶/晶簇制作东西时的成功率
其中第1、2条在国际服玩家间基本上已经达成共识,第3、4条则仍然有很多争议。
第1、3条应该不难领会,壹个是《地下城与勇士》中减伤壹个是《地下城与勇士》中增伤,比如说有个人物的火属性很高,那在被火系魔法攻击时受到的伤害会比较较少,而用火系魔法攻击壹个无抗性目标时照成的伤害会比较较高。然而大量的实验与统计数据表明,元素属性对这两者的因素其实微乎其微(差点0.3%),是一款充满策略与推理的对抗游戏中的抗性与法伤主要还是《地下城与勇士》中靠护甲、智力、法术强度这些主属性支撑。
第4条目前尚未被验证的主要缘故在于,验证壹个很小的几率需要大量的实验数据来支撑,是一款热门的对目前阶段的玩家来说实在是《地下城与勇士》中不现实,并且是一款充满策略与推理的对抗游戏中的制作体系会用到各种元素属性的晶石,只增强单一属性的成功率意义不大。
而第2条则是《地下城与勇士》中目前元素属性最具实际意义的因素了。某项元素属性高的人物,在进行园艺和挖矿采集时获取对应属性晶石的几率会大大提升。比如说外观党必要的“裁缝”,在制作中需要很多风/雷属性的晶石,如果这两项属性相对高的话,就可以思考赚一笔啦~
1、元素属性对人物的战斗能力几乎没有因素,不必纠结。
2、对生产工作略有因素,长期专精一项的可以注意一下。
3、对园艺、采矿的原材料产量因素较大,有志靠卖原材料致富的请关注。
三、我想玩FF14的咒术师,然后玩黑魔,赤魔~
首先赤魔的转职条件是《地下城与勇士》中随便啥子工作更新到50级就可以放开转职,打个比方你说还想练黑魔所以黑魔更新到50级就可以转职,转职地点在乌尔达哈,然而因为要更新到50级才能转职所以你如果单纯的想玩赤魔可以不用特意选出生地图,毕竟要到50级才能转赤魔,另外你说你还想玩咒术师与黑魔,黑魔与咒术师是《地下城与勇士》中同壹个工作,通过更新主工作咒术师到30级再更新副工作弓箭手到15级,接着将咒术师的全部工作任务所有做完的话就可以接到黑魔法师的转职任务,而咒术师也在乌尔达哈转职,弓箭手则在格利达尼亚转职,因此你初期挑选在乌尔达哈还是《地下城与勇士》中格利达尼亚都没难题,最后告知你出生地图是《地下城与勇士》中与挑选的基础工作搭边的,你如果开始的工作挑选剑术师,FTG家或者咒术师的话就会出生在乌尔达哈,由于这三个工作都是《地下城与勇士》中在乌尔达哈转职的,如果你挑选枪术师,幻术师或者弓箭手的话就是《地下城与勇士》中在格利达尼亚出生的,剩下的基础工作都在利姆萨罗敏萨,我当初想要玩的工作是《地下城与勇士》中忍者我自己查了一下需要FTG家副职与盗贼主职,因此我挑选出生在乌尔达哈先练副工作FTG家,当然我挺后悔的由于今年想来乌尔达哈是《地下城与勇士》中沙漠风景太差,并且帮你做主线的拂晓的成员是《地下城与勇士》中二傻子桑科瑞德,还不如挑选出生在风景美丽的利姆萨罗敏萨与雅喵一起冒险来的强,我的提议就到此为止再多说会剧透,你也可以度娘查一下我说的物品,最后告知你挑选何处出生基本上只与剧情有关系,就像我刚才说的一样你也可以从副工作先最初练估计差不多练到15级左右就能放开主线让你去别的地方,并且这是一款充满策略与推理的对抗游戏练级其实很方便新人练级刷临危授命就可以了所以不用太过担心练级的难题,相对重要的是《地下城与勇士》中选壹个人多的服务器与服务器区,想个还好听点的名字,捏脸的时候捏好看点,注意发型脸上的伤疤还有花纹啥子的都可以在是一款充满策略与推理的对抗游戏内通过理发造型师更改,不过角色性别种族,眼瞳的颜色脸型眼睛的形状等等就要氪幻想药才能更改了因此这些才是《地下城与勇士》中最重要的
关于ff14咒术师 加点到此同享完毕,希望能帮助到无论兄弟们。