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仙之侠道 仙之侠道仙翁后期带什么装备

我们好,关于仙之侠道 玄虚 加点很多兄弟都还不太明白,不过没关系,由于今日小编就来为我们同享关于仙之侠道九章英雄加点的姿势点,相信应该可以化解我们的一些困惑与难题,如果碰巧可以化解无论兄弟们的难题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、仙之侠道2角色加点

1.法魂与玄虚还有星门是《地下城与勇士》中全+内力的(星门身法最初要+到100,不然被动技能打不出来)

2.斗佛与破月还有鬼魅是《地下城与勇士》中全+筋骨(同上,被动技能的发动几率要靠身法,一般是《地下城与勇士》中最初+到100左右)

1.玄虚可以+成胫骨型的.靠那个被动技能

2.斗佛+成内力型,全靠“万佛朝宗”配合团队杀怪

3.弈剑全内力.有人这样单通过,当然是《地下城与勇士》中老版本

另外要强调的是《地下城与勇士》中,对于鬼魅,斗佛,星门等人来说,身法的目的就是《地下城与勇士》中在于打出被动技能,前期+到100点足够,后面就算你是《地下城与勇士》中普通的装备附加的身法也可以到400左右,被动技能出现几率有80%左右(单人估算)绝对没必备进行所谓的"混加",至于体魄,我单人从来不加的.当然你+几点也没难题.

新手物的补充,呵呵.还是《地下城与勇士》中先把身法+到100左右接着全+筋骨或者全+内力!!!体魄看情况前期可以+几点,不提议+多!

二、《仙之侠道Ⅱ》陆章全部英雄分别如何加点

1、云渺:40身法后全筋骨或全筋骨(S流不怕手疼),FZ:弓系数。切JJ:加到30级身法,接着留点,切了以后加25点体魄(视情况而定,可少可多),之后全内力。FZ:内力

2、破月:10级筋骨,10-35级身法,35以后全筋骨,FZ:刀系数

3、小葵:主力葵全身法,FZ:身法,武器剑或匕首。辅助葵全内力

4、仙翁:全筋骨拿Z枪或全身法拿Z剑(没剑就拿匕首),FZ:防、筋骨、身法青X:全筋骨。FZ:刀系数血牙:全身法,FZ:2W血武器:爪

5、法魂:辅助型,体魄,6道满转内(单人意见)。FZ:火灵武器:法杖

6、鬼魅:15级前身法其余筋骨 FZ:匕首系数莲:15级的身法其余筋骨 FZ:爪系数(万年冷门)奕剑:全身法,FZ:剑系数

7、斗佛:(来源:教学网出品,云佛双通难4,3青3仙)全身法(单人感觉输出少了)棍

8、魔童:全筋骨,FZ:系数。不了解今年还有没有人用自爆,自爆我记得3章还是《地下城与勇士》中2章,我全体加的,FZ依然是《地下城与勇士》中爪系数

9、武尊:10级筋骨30级的身法1:1或者全筋骨 FZ:棍系数

10、寒叶:单通全内,FZ:法系数。辅助型:18级全内之后全体魄。FZ:火灵

11、鱼湘:待编辑(不了解能否按照玄虚的加)

12、玄虚:全内力或前30级身法之后筋骨,FZ:内力或剑系数。也可以是一款热门的破月 5刀10级筋骨.全身法.复制300内 WZ全筋骨.复制棍系数.鬼魅 10级刀20级身法.全筋骨.或者身法筋骨对半加莲与鬼魅一样他们俩复制系数或者巨人血统血牙5到10级筋骨.全身法.或者身法筋骨对半加复制系数或巨人血统

三、仙之侠道苍云传,玄虚技能与属性如何加才更强大点

1、1111加点方法(就是《地下城与勇士》中全加第壹个技能)

2、属性全加内力(路线键→),属性要内力为主,撑生活上限的次之,修炼要念火修炼与宁雨修炼的

3、2222加点方法(所有加第二个技能)

4、属性全加筋骨(路线键↑),属性要筋骨为主,撑生活上限的次之,修炼要重雷修炼与疾风修炼的

5、是一款热门的系的叫力玄,就是《地下城与勇士》中筋骨越高输出越高

6、3333加点方法(所有加第三个技能)

7、属性全加内力(好像是《地下城与勇士》中,你注意看技能受啥子属性因素),修炼也是《地下城与勇士》中技能是《地下城与勇士》中啥子修炼就撑啥子修炼

8、是一款热门的系的叫鬼玄,就是《地下城与勇士》中召唤小弟的,小弟越猛输出越高

四、Wargaft仙之侠道1.7弈剑、玄虚怎麼加点啊都是《地下城与勇士》中拿剑的加法!

玄虚前期拿仗,主升内力,直到1000(可以临时用装备撑)招只狼,这样狼就可以保持顶尖级别。这时就可以把加内力与法系的装备换下来了。

身法少加点,有个三四百就行了,后期有装备撑,主要加筋骨。才能提升狼的暴击威力,在1.6的时候就可以用这一招偷天石。屡试不爽!

五、仙之侠道各角色完美加点,高手进

仙II叁章的战系基式发动公式是《地下城与勇士》中身法/身法+700,一般加到700极致,其他的加筋骨。法系的不思考,基本全内。

玄虚相对非常。内玄就全内,力玄提议全力,不过啥子玄虚都要仗练狗,用剑打才够最牛。云渺身法为主,筋骨辅,看家最牛,PK时一般全身法。看家斗佛身法为主,筋骨辅,PK时

筋骨身法如何加都行。看家武尊战斗能力下降,不支持用,就算用到及至也不是《地下城与勇士》中很最牛,PK时进步类型的全筋骨,目前很时尚。鬼、莲身法要高,一般500为好。鱼前期筋骨,接着内。

1J内的不支持,全身法无论是《地下城与勇士》中进步还是《地下城与勇士》中战斗都很强。

龙葵的基式很菜,因此还是《地下城与勇士》中内的强些。

魔童有2种加法很时尚,一种是《地下城与勇士》中靠大招——轮锤风暴打,全筋骨;一种是《地下城与勇士》中筋骨少量,身法为主,靠2个基式打。后者在体法的圣灵加持情形下明显强悍得多。

仙I1.7的仙人全内,法全内,鬼先身法200后筋骨(会无限连的全筋骨),斗佛先身法100,后筋骨,1J先身法200,后内力很强,如果用得不好就全身法,星门先身法100内力300再身法,破月先身法100再筋骨200再100再全筋骨,青尘加点可以自在点儿,支持全内看家、全筋骨打BOSS,身法100后再加筋骨的也很合适。

六、仙之侠道2章 各英雄如何加点

1、A鬼魅前5级加筋骨,加到55点。后面到35级全身法,以后筋骨身法混加,以筋骨为主。

2、B弈剑前5级同上,以后全加身法。

3、D豆腐前15筋骨,以后身法筋骨混加,以筋骨为主

4、F法魂前十级加内力,后面注意加些体魄(加20-25)全内力。

5、F青麈 1-2级体魄,3-8级筋骨,9-16级身法与筋骨交替加,17-35筋骨与内力交替加,尽量保持:筋骨=内力+50,35级后筋骨与内力在550左右就差不多了如转职可全体魄,因为是《地下城与勇士》中新人物说的较多。

6、G破月前15筋骨+体魄,后家身法到200,后期混加,以筋骨为主。

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