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dota英雄策略 dota1英雄攻略宝典

1.dota新人英雄主推

1奶妈型

2追杀型

3强杀型

先说下加点,各种加点都是《地下城与勇士》中一样的,主升1与3,有大升打,次升光环,黄点最迟加。注意别小看光环。

看情况出装备,挑选死灵法师成长类型。

离家装备:4木2魔.要挂树枝也行...

1如果受压制相对最牛,主推奶妈型。首出鞋子与梅肯,血精石…中厚期装备参照追杀型。

优点:超级奶妈咯……生产率顶尖。

缺点:杀伤力不够,不过团战杀壹个是《地下城与勇士》中没难题的`

2强杀型:首出鞋子与红杖,中后期转奶妈型与追杀型。

优点:杀伤力高

缺点:血少,易死.实践标准高,不主推。

3追杀型,相比奶妈型有杀伤力,相比追杀型血更多更容易生存。是《地下城与勇士》中相对中庸的壹个类型。

装备方向:鞋子-羊刀-冰眼-刷新-梅肯-飞鞋-振魂石-血精石。

一般腿或飞鞋要出的,血精石要出的,刷新要出的。尽量把这四个出齐。

红杖我不太喜爱~出红杖我就输,实在对红杖过敏了。

A杖没必备出,浪费钱的!2900绝对可以花得更实在。极力反对出A杖!!!除非你钱多得用不完!

1.a杖猛,也只能杀壹个人。不如出刷新或者羊刀。2900可以出其他更需要的装备。40法师对a的需求不是《地下城与勇士》中太高.有是《地下城与勇士》中极致,然而出的次序靠后。

2.40缺魔...3技能干嘛用的...除非你胡乱放技能,否则缺魔不会太严重。

3.死灵最大的作用有2个:一是《地下城与勇士》中杀对方的肉,而不是《地下城与勇士》中DPS.只有先化解血厚的肉,才能为队友创新最优的环境。二就是《地下城与勇士》中奶妈。

死灵的定位最重要,明白了他的地位才能发挥最大的作用。

dota新人英雄主推

先解释何故CW比赛中,很少见到赏金吧由于他后期团战与推进很废,GANK能力也一般 没有控制技能 没有AOE 不适合今年比赛的节拍再说PUB局中的游走,相对常见的PUB局游走是《地下城与勇士》中JUGG(无极剑圣)VS CM 谜团 LION 有强力的前期杀伤能力的这些英雄在PUB局的游走大多是《地下城与勇士》中以自身的单杀能力与强力控制为前提的,想用好就是《地下城与勇士》中要强势,要估计好队友的技能与你自己的杀伤力提议的游走英雄还是《地下城与勇士》中POM,

主推首选众神之王 宙斯

众神之王是《地下城与勇士》中既能对单一目标造成伤害,也能对群体单位造成伤害的英雄,其“闪电链”和“雷击”的运用都是《地下城与勇士》中700范围,但一般挑选以雷击为主,一是《地下城与勇士》中伤害瞬间输出十分高,二是《地下城与勇士》中有0.01秒的打断效果,在前期对于血量十分少的人物如智力型敏捷型的英雄都是《地下城与勇士》中十分可怕的伤害,如果是《地下城与勇士》中3-4级的雷击中了两下,那直接得回去泡温泉,否则第三下雷击甚至第四下“雷击”劈下来,那就得直接回酒馆睡上一觉了。而一级的闪电链也不是《地下城与勇士》中没有的。众神之王350的射程在低等级时也许被射程更远的人物所欺负,正补会受些因素,反补也不是《地下城与勇士》中十分容易得手,而闪电链可以在700外打出,因此可以相对有效地拿到经验和金钱。闪电链升高了只是《地下城与勇士》中伤害翻了一倍(130),跳跃的次数变为15个(不会在两个目标之间来回跳跃,如果只有两个可见的敌方单位)。静电场一级的时候是《地下城与勇士》中减少800范围内的敌方英雄5%的当前生活值,而到四级的时候是《地下城与勇士》中减少800范围内的敌方英雄11%的当前生活值,这种打出来的附带伤害对团战中或防或守而几乎不间断运用技能的宙斯来说,都是《地下城与勇士》中特别可观的。敌方英雄靠近宙斯时,只觉得浑身是《地下城与勇士》中如同净化效果的电丝,并且还不断地被打出来!尽管有些英雄身上并不会显现出来(也许是《地下城与勇士》中并未在那800范围内),但处在静电场中的英雄是《地下城与勇士》中明显有痛苦的感觉的。很多技能,无论被动技能还是《地下城与勇士》中主动技能,都是《地下城与勇士》中到了升满的时候才显得相对有价格,静电场也是《地下城与勇士》中如此。一级的“5%”是《地下城与勇士》中一根牛毛的样的感觉,四级“11%”才稍微牛逼了些。不升是《地下城与勇士》中可惜的。很多人觉得加属性撑血更好,却不知这和他的装备方向相背。出梅肯了,黄十字多了血也不见高了250呢!

● 如果说宙斯打钱并不慢、取敌方英雄人头又是《地下城与勇士》中经常的事,那么在比赛末期这些便都有了。而宙斯找钱并不慢。前期用一闪电链补刀这就不说了,7级以后4级的雷击350的伤害,能够立马让壹个超距离兵倒下,再加上冷却时刻不算太长,来一波兵就能用两三次,因此有相对稳定的收入。到后斯超距离兵的血量超过350的时候,又可以或先打出闪电链跳到超距离兵身上接着再劈一下,也能稳拿啦。有人说,我没事劈兵干嘛,有英雄我当然劈英雄。我却说,并不是《地下城与勇士》中啥子时候都要劈兵,交战前夕只是《地下城与勇士》中用闪电链打打兵而已,没英雄在自己Farm的时候天然可以用呀,再说如果有个英雄站在超距离兵后,超距离兵死了,他也会受到震惊!你的视野也在用雷击的瞬间有所扩大。又:雷击有显示的效果!!!雷击可以在白天让你在被攻击单位周围1000范围(晚上750)拥有3秒真视效果。

● 早期出空明杖,一是《地下城与勇士》中为后面出刷新球做预备,二是《地下城与勇士》中加了攻速对于打最后一下还是《地下城与勇士》中很有帮助的。早期出虚无宝石而不急出坚强球,一是《地下城与勇士》中有梅肯的加血速度已经够快无须再加,二是《地下城与勇士》中加7的攻击力是《地下城与勇士》中微不足道的,出了反而可以先把刷新球出了。而振魂石再到A杖才对血少的宙斯特别有效。况且回魔速度已经有150%,不怕魔法用着用着就即将要回温泉去才能补满啦。吹风转羊杖对宙斯并没有啥子很大用途,宙斯可以使靠近他的英雄感受到电的威慑。

当然,宙斯落单的时候也是《地下城与勇士》中该挑选撤退的时候,否则也难免两手的武器落地。无疑,宙斯的高威慑也需要队友的强烈支撑。

● 专论众神之王的各个时期。

宙斯的装备方向决定了他在1-25级里的各个时期的命运。可以大小这样划分:

1-5级——低沉期;是一款热门的时候需要等到回魔速度够快才能多用魔法

6-11级——黄金期;战线或往敌方拉或往已方拉,宙斯已经能够通过高伤害的魔法以及额外伤害让敌方英雄战战兢兢啦。壹个不小心,宙斯就能双杀甚至三杀啦,甚至有的敌方英雄是《地下城与勇士》中正在往温泉赶的路上!

12-18级——顶盛期;团战里宙斯能够不停地运用魔法,让敌方英雄闻风丧胆。这一时期继承了上一阶段的主要特征。

19-21级——衰减期;敌方英雄的装备在逐渐成型,并最初对我方进行反击,壹个不留神,也只好丢盔弃甲。

22-25级——复兴期!有了A杖兼刷新球的众神之王让敌方选彻底绝望,勇猛的众神之王双杀甚至三杀的时代又一次降临!

● 可怕的“静电场”!

很多技能,无论被动技能还是《地下城与勇士》中主动技能,都是《地下城与勇士》中到了升满的时候才显得相对有价格,静电场也是《地下城与勇士》中如此。一级的“4%”是《地下城与勇士》中一根牛毛的样的感觉,四级“11%”才稍微牛逼了些。不升是《地下城与勇士》中可惜的,或防或攻的经过都是《地下城与勇士》中十分可观的伤害效果。静电声在团P中能瞬间大幅度群体削弱对方的AOE技能,使得Zeus在中后期都有了用武之地。

还有毒龙其实也可以 有减速技能与反伤害技能 相对好用 还有像人马这样很厚的英雄其实也很好啊 骷髅射手,超距离攻还高,有付加伤害的魔法,血不多,不过有疾风步. 精神守卫 其实是一款热门的很好用 有分身 吸血 变形 最重要的是《地下城与勇士》中大招 如果没有人沉默 还是《地下城与勇士》中特别好用的 可以玩玩钢丝流 伤害也不低 斧王 也很好用 然而我单人感觉还是《地下城与勇士》中火枪相对好用.