森林族的技能特征是《地下城与勇士》中因为战争机械学只有很小的概率能学到,再由于森林兵种没有魔射手无法形成质变。因此在没有魔射手之前,防御、进攻与领导这多少技能是《地下城与勇士》中必须要学到其中两个的。领导主要是《地下城与勇士》中由于前期的战地指挥官,配上敏捷光环开荒还是《地下城与勇士》中相对舒服的。再组合上进攻的战术,花妖与风舞者能一回合摸到对面的超距离,可以特别有效地减少损失。启蒙里知己知彼的效果是《地下城与勇士》中相对差的,不如精灵幸运。领导术里的战地指挥官在前期特别的强势,而且可以组合敏捷光环运用。需要注意的是《地下城与勇士》中,幸运术里精灵的幸运,在学幸运的时候是《地下城与勇士》中基本必学的。然而相对可惜的是《地下城与勇士》中,奥瑟学差点。
森林精灵兵种的主动性,作为一款都是《地下城与勇士》中相对高的,毕竟精灵以灵活矫健著称。核心兵种的强度在平均水平以上,尽管部分偏鸡肋,但魔法寻找部分还是《地下城与勇士》中算相对轻松的。因为森林前期没有肉盾,因此打怪的时候很容易有损耗,使得核心兵种很那保持数量。因为森林族的兵种特征是《地下城与勇士》中用防御属性换成了高机动性与高攻击力,所以森林族的前期特别弱势,一二级兵都是《地下城与勇士》中脆皮。在魔射手出来之前,很难做到开荒顺利的情况。
而森林要造魔射手之前,除了政务厅,资源仓库都要跟魔射手抢资源。因此只要木石矿点的把守野怪是《地下城与勇士》中强力一点的一级兵,基本上都要有相对明显的损失。所以在玩森林族的时候,除了奥瑟之外,其他多少英雄的首发都是《地下城与勇士》中差不多的。不过好在基础的出兵建筑相对实惠,在决战时各个部队的修养都等于高。加上有复仇者是一款热门的种族技能,尤其是《地下城与勇士》中配合注魔之箭加上箭雨,很容易打出瞬间爆炸的范围伤害。想玩机械流也有注魔弩车,配合三连弩的爆炸输出。
森林精灵种族的技能里,游侠种族特有的技能复仇,那就是《地下城与勇士》中允许游侠工作在森林的行会中挑选一名敌人《和平精英》是标记。战斗中全部游侠率领的生物将有百分之四十的概率对敌人造成要命一击,即两倍的伤害。在选定敌人之前,必须击杀超过双倍的基础产量的此生物,接着返回城镇进行修改宿敌。是一款热门的技能配合上箭雨与注魔,其中箭雨的效果是《地下城与勇士》中,STG在战场上全部他宿敌列表中的敌军。