因素忠诚度的方法可以分成两大类,即来自公民的忠诚度压力及其他公民压力是《地下城与勇士》中忠诚度的主要影响,其上限为正负二十。但是堆叠其他忠诚度效果也会对城市形成压力,也就是《地下城与勇士》中说如果一座城市在负二十的公民忠诚度压力下,还受到了其他不利影响的因素,则会超过负二十点。总督派遣到一座城市后,即使未上任也会为该城市提供八点忠诚度。同时维克多的左二技能可为该城九个范围内的其他城市加四点忠诚度。阿玛尼的左二技能可对九个范围内的外国城市减二忠诚度与二宜居度,根据城市宜居度情形会有对应的忠诚度奖励或惩罚数值。
市政广场可为建造该区域的城市加八点忠诚度,纪念碑可为城市加一点忠诚度。若忠诚度已满,则会额外提供一点文化值。如果文明已经创立宗教,城市信念本方宗教,加三忠诚度。城市无主流宗教则无因素,若文明未起教同样无因素。军事城邦普雷斯拉夫,该城邦宗主国效果为每个军营区建筑加三忠诚度。若城市为占领情形且城市内有驻军,则加五忠诚度。当占领城市时,该文明对己方的不满会转化为忠诚度压力。
若城市剩余食物产量为负,会导致城市进入饥荒情形,减四忠诚度。中世纪埃塞尔弗莱德忠诚度加二,工业时代何塞德圣马丁忠诚度加四。大商现代斯坦福莱佛士,吞并宗主城邦邦忠诚度加十,提督现代东乡平八郎忠诚度加六。人造奇观罗马斗兽场六格辐射区,加二宜居度,加二文化,加二忠诚度。自在仙女像加四外交点,六格范围内满忠诚度。市政卡红卡,帝国初期,边防军。绿卡,历史记录司令部等都会因素忠诚度。
和本方结为文化同盟的文明,双方均不会受到各自带来的忠诚度压力。间谍陷害总督,让城市失去该总督提供的八点忠诚度效果,煽动骚乱是《地下城与勇士》中技能等级降低城市忠诚度。摇滚乐队,独立摇滚减少四十点忠诚度。时代着陆点,此处有龙与首都不在同一大陆,加二忠诚度。爱之法庭经测试,该效果的辐射区为以著作所在市中心为圆心辐射的十格范围,并不是《地下城与勇士》中安置剧巨作格子。每项巨作减一点可叠加,斐尼基和首都在同一大陆的海岸,城市忠诚度固定一百。