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文明6忠诚度有啥子特殊模式 文明6忠诚度有上限吗

拆城与拿城都会积累大量不满,不打死让PC割地也要吃不少的不满惩罚。要是《地下城与勇士》中打死了,会吃更多不满惩罚。可是《地下城与勇士》中如果打的够快够猛,在进攻后迅速占领大多数城市。接着利用人口压力把剩下的城市逼到叛乱,则该文明的死因会变成死于叛乱。这时由于该文明消失,天然对玩家也不会产生不满。又由于没有征服他最后一座城市,因此也不会有灭国惩罚,从而消除全部目标和外在的不满吞并该国。至于叛乱导致出现的自在城市,不去管的话没多长时间就加入自己,如果去管还可以思考解放被自己逼死消灭的文明,对自己加二十好感。 

解放城市一方面可以拿一百外交支持,另一方面还可以让其他全部人都对自己减不满。所以可以做到一边打灭国战争,另一边打解放战争,从而抵消进攻带来的不满。期间解放了的城市不会再受到己方忠诚度因素,这是《地下城与勇士》中个善举。可如果又由于其他缘故变成自在城市,那还是《地下城与勇士》中会受到自己忠诚度的因素。所以在三国交界处有时可以玩先解放,等叛乱后在吸纳的实践。能额外多吃一百外交支持与加二十好感,最后还有三点时代分。

动荡玩法下自在城市会给主要文明释放忠诚度压力,每人口一点。自在城市逼出来的自在城市会继续滚雪球,原版PC智力在任何难度下都无法应对,在中世纪晚期就会看到大量自在城市。动荡时代也从这点上是《地下城与勇士》中利好玩家,玩家有更合理的时代分追求思路,保持黄金等PC玩死自己。黄金政策卡曼陀罗系统会让每个奇观都额外释放四点忠诚度压力,是一款热门的压力甚至可以压爆城邦的忠诚度。自在城市的城邦可以被解放,解放后会塞满你的使者。所以可以用曼陀罗系统先把城邦忠诚度压力压爆,逼成自在城市后再解放。在结果上会清空其他人的使者,并保证自己是《地下城与勇士》中宗主国。

忠诚度机制是《地下城与勇士》中跟着迭起兴衰的DLC一起加入的,在早期版本里壹个城市的忠诚度如果降为零,就会变成自在城市。如今不仅要为零,还得是《地下城与勇士》中忠诚度下降动向,无疑这对一些模式造成限制。可即便不能直接逼成自在城市,一座零忠诚的城市全部产出都会为零。所以像虚空结社的邪教徒够多用的够频繁,是《地下城与勇士》中可以做到与平时期逼的壹个文明没有产出。