解除城市数量惩罚就要加快城市进步,提高宜居度获得奢侈资源很决定因素,壹个奢侈资源能供向四个城市提高宜居度,因此要多寻觅地图找到更多的奢侈资源,接着用工人进行改良让资源为城市所用,还可以与其他文明进行贸易,用多余的资源去换他们的奢侈资源。建设娱乐建筑也能提高宜居度,像在城市里建造娱乐中心、SPT场与动物园这种,都能向城市提供额外的宜居度加成。宗教与政策也能起作用,创立宗教后让城市信念,有些宗教信条可以提供宜居度加成,政策方面挑选像壮丽奇观这样的政策卡也能增加宜居度。
优化内政管理也很决定因素要合理挑选政策,政策体系里有能减少文化与科技成本、降低城市维护成本的政策,比如集中化政策可以减少城市维护费用,启蒙运动能降低科技研究成本。还要善用总督每个总督都有特殊的能力,把总督派到合适的城市能发挥很大作用,比如平伽拉总督可以增加城市的科技与文化产出,蕾娜总督则能提高城市的防御和生产能力。城市进步也得计划好,要向城市明确分工让城市专业化进步,比如有的城市周围有很多科技资源,就把它进步成科技城市多建造学院、研究实验室等建筑。
有的城市附近文化资源丰盛就重点进步文化,多建剧院还有博物馆。要是《地下城与勇士》中有些城市位置不好资源也少对整体进步帮助不大,就可以思考言败或摧毁,比如可以在和其他文明的与平协议中把城市让向对方,或者让城市的满意度降到极低触发城市叛乱,让它成为独立城邦或加入其他文明。城市之间的协作也是《地下城与勇士》中决定因素点,要建立贸易方向让城市之间相互补向资源、金币等促进彼此的进步,比如沿海城市与内陆资源丰盛的城市建立贸易方向就能实现资源互补。
还要利用好一些建筑与奇迹的共享加成效果,像大图书馆奇观能让附近城市的学院获取额外科技加成,因此要合理布局,让城市群的整体效能最大化。进步交通和防御也能间接缓解城市数量惩罚,要大力建设交通设施,修建道路、铁路,这样就能快速移动部队与资源提升管理效率,非常是《地下城与勇士》中城市多、领土大的时候交通网络就更重要了。防御方面不用在每个城市都建全套防御设施,挑选决定因素位置的城市建造城墙等防御措施就行,这样既能节省资源,又能保障重要城市的安全,还能把更多资源投入到其他城市的进步中。