古币除了能在商城购买东西外,还是《地下城与勇士》中用来更新印记与解开印记的决定因素道具。六级能解开印记体系,也就是《地下城与勇士》中常说的天赋页。要了解属性魂玉分为攻击、近战抗性、超距离抗性、护头与体力。这五种魂玉不是《地下城与勇士》中携带的越多,效果就叠加越多,而是《地下城与勇士》中有壹个上限的。拿最常用的攻击魂玉来举例,攻击魂玉最多能加百分之十五。壹个金色魂玉的加成是《地下城与勇士》中百分之七点五,如果可以叠加,带六个金色魂玉,按理说应该是《地下城与勇士》中加百分之四十五的攻击力才对。然而属性显示攻击力依旧是《地下城与勇士》中加百分之十五,因此多带的魂玉所有都是《地下城与勇士》中无效的。
在组合印记的时候,输出人物要优先装上攻击魂玉。坦克与奶妈可以思考优先装配近抗魂玉,体力是《地下城与勇士》中没有近抗魂玉时的替代品。与尚也可以思考远抗,由于能够增加与尚开大之后的防御力。最后护头的优先级超低,基本上不用,其用处也不如其他魂玉。除了属性魂玉外,还有魂燃一线、抽芯补天与吐纳术这三种效果型魂玉供玩家挑选。
左上角天赋可最大化怒气收益,右上角天赋提供吃花回血回怒的百分之十八减伤效果,每朵花减少百分之十五的冷却,以及打人时可回血百分之二十。右下角天赋带来额外精力、更长飞索距离与凌波魂玉效果,实现不消耗精力的无限翻滚。
无尘、胡桃、哈迪、卫青等人物因战斗特性,更侧重精力和飞索需求,适合绿色天赋。紫平、妖刀、火男等英雄,因需近距离战斗,更适合紫色天赋带来的减伤、减冷却与打人吸血效果。利于快速回复怒气,释放下一次大招。天海、岳山、武田因大招特性,专注于怒气收益最大化,可以不点左下角天赋。