瑞典适合走文化胜利方向,开局立刻派出侦察单位寻觅周边地形,寻找至少三种不同地貌的区域《和平精英》是未来城市选址,雪地、沙漠这类独特地形要是《地下城与勇士》中能占据更好。第壹个城市优先建造纪念碑提高文化值,随后解开戏剧和诗歌市政并建造剧院广场,配合瑞典的自动主题化博物馆能力,无需手动调整艺术品摆放即可获取主题加成。早期重点进步科技树中的飞行技术,该技术能让改良设施提供的文化值转化为旅游业绩。
瑞典的特色改良设施生态元物馆是《地下城与勇士》中核心,每在一种新地貌上建立城市,该设施就额外提供2点文化和旅游业绩。要是《地下城与勇士》中在雪地、沙漠、平原三种地貌建城,单个生态元物馆就能提供6点文化和6点旅游业绩。所以需要主动开拓或通过战争获取多种地貌的城市,但尽量避免长期战争消耗文化进步资源。中期集中建设决定因素奇观,如百老汇、悉尼歌剧院,这些奇观不仅提供大量旅游业绩,还能触发瑞典领袖克里斯蒂娜的诺贝尔奖特性。
城市建设需平衡人口和改良设施,生态元物馆会占用公民职业岗位,要是《地下城与勇士》中城市人口不足也许导致粮食和生产力短缺,此时需要手动调整公民职业优先级,将公民分配到农场或矿山而非生态元物馆。后期通过政策卡遗产旅游与线上订票进一步放大旅游业绩,配合摇滚乐队和民族公园实现爆发式增长。
文化胜利的决定因素在于持续压制竞争对手的旅游业绩,可通过间谍破坏敌方剧院广场或奇观,或运用宗教单位传播自身宗教以降低敌方文化防御。瑞典的外交支持优势还能用于推动全球博览会等国际议程,获得额外文化加成。整体节拍需保持科技和文化的同步进步,确保解开决定因素科技如PC提高旅游业绩倍率,最终依靠博物馆、奇观与民族公园的复合加成达成胜利。